打红A的游戏起源与发展

 打红A:从七台河到本溪,一个名字两种玩法

第一次听到“打红A”这名字,我以为是扑克牌里红桃A当王牌的那种玩法。后来在辽宁朋友家打了一局才发现——红A是身份牌,不是大小牌。谁手里有红桃A或方块A,谁就是一方,另外两家是另一方。两两对抗,但队友是谁一开始不公开。

名字的来路:不止一个地方在打

“打红A”这名字,至少对应两个地方的玩法。

黑龙江七台河勃利地区管它叫“窜红尖”,也叫“打红A”“快A”“窜红A”。用一副牌去掉2、3、4、大小王,剩40张,每人10张。出牌顺序由持有红桃5的人先出。红桃A和方块A组成“双红A炸弹”,是最大的牌型。

辽宁本溪那边也有“红A”,全名叫“本溪红A”。牌数不一样——去掉大小王和四个2,剩48张,每人12张。出牌顺序由持有红桃3的人先出。

这两个地方隔着几百公里,玩法却指向同一个核心——用红A定敌友。谁先发明的,没人说得清。地方扑克大多这样,牌桌上长出来的东西,没有明确的生日。

本溪红A:规则更细,翻倍更狠

本溪红A我打过几次,规则比七台河的版本复杂不少。

牌型上,单张、对子、顺子、双顺、三同张炸弹、四同张炸弹都有。红A和黑A可以一起出,红A能连在顺子里。对红A是最大的炸弹,压一切。

翻倍机制是本溪红A的特色。抓到牌之后,有红A的人可以选择“亮”——亮明身份,输赢×2。如果他不亮,没红A的人可以选择“揪”,逼他亮出来,揪后也×2。亮或揪之后,对方可以“撅”,再翻倍到×4。撅了之后,亮/揪的一方还能“直”,直接×8。

这几个字念起来就带劲:亮、揪、撅、直。一套操作下来,一局的分差能翻好几倍。

投降机制也有意思——如果两张红A在一个人手里(叫“爆窝”),闲家揪了他之后,他可以投降。一个人打三个,牌不够硬就别硬撑。

 七台河窜红尖:牌更少,节奏更快

七台河勃利那边的版本叫“窜红尖”,牌数更少。去掉2、3、4和大小王,只剩40张,每人10张。

牌型跟本溪红A差不多——单牌、对子、顺子、连对、三同张炸弹、四同张炸弹、双红A炸弹。双红A最大,四张炸弹次之,三张炸弹再次。

两个地方的差别主要在牌数:本溪48张、每人12张,七台河40张、每人10张。牌少意味着节奏更快,算牌也更方便。

从牌桌到线上

这两个地方的红A,后来都被搬到了线上。本溪红A在本溪同城游、娱网棋牌上都有。七台河的窜红尖也被收录进了一些棋牌平台。

线上平台做了一件事——把规则标准化了。比如本溪红A的“亮、揪、撅、直”四个翻倍动作,线下各店各规矩,线上必须定死一套,不然没法匹配对战。

为什么这游戏能传下来

打红A这游戏,核心就一句话:红A在谁手里,谁就是一伙。但红A不亮出来,你就不知道谁在帮你、谁在坑你。

你得在出牌的过程中判断。你出了一张小牌,有人用更小的牌接你——他可能在帮你。你每次出牌都被同一个人压——他可能是对手。这种“信息不全”带来的紧张感,是斗地主那种明牌对抗给不了的。

打红A最磨人的地方,就是那个猜队友的过程。你打这种暗牌局,是拿到红A就急着亮,还是先藏着看谁在配合你?