打红A游戏规则全解:红桃A和方块A,谁拿谁一伙
“打红A”这名字,我第一次听还以为是扑克牌里红桃A当王牌的那种玩法。后来在辽宁本溪朋友家打了一局才搞明白——红A是身份牌,不是大小牌。谁手里有红桃A或方块A,谁就是“红方”,另外两家是“白方”。两两对抗,但队友是谁一开始不公开,得靠出牌慢慢判断。
基本配置:48张牌,每人12张
打红A的牌数是固定的。一副扑克牌去掉大小王和四个2,剩48张。四个人玩,每人发12张,正好分完。
为什么去掉2?这跟三三九、捉黑A的逻辑不一样。2在大多数扑克玩法里是最大的牌,打红A里直接不参与,省得2压死一切,牌局没变化。去掉2之后,牌点从大到小变成:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。A是最大的单牌,K第二,往下排。
组队机制:红A定敌友
拿到红桃A和方块A的人是一伙,叫“红方”;另外两个人是“白方”。如果一个人同时拿到红桃A和方块A,那就变成一打三——红方就他一个人,白方三个人。
这个机制跟捉黑A有点像,但方向反过来。捉黑A是黑A定敌友,打红A是红A定敌友。两个游戏的核心逻辑是一样的——用特定的牌把四个人分成两派,但身份不立刻公开。
出牌规则:跟斗地主差不多
牌型跟斗地主基本一致:单张、对子、三张、顺子、连对、炸弹。
顺子五张起,A可以当最大的牌,也可以当最小的牌用。连对三对起。炸弹四张及以上相同点数的牌,张数越多越大。
出牌顺序是逆时针。每轮必须出同类型且更大的牌,压不住就过。一圈下来没人压得住,最后出牌的人继续出下一轮。
翻倍机制:亮、揪、撅、直
打红A有一套自己的翻倍体系,跟通城打滚有点像。
亮:是主动亮明自己的红A身份,筹码×2。你亮了,所有人都知道你是红方。
揪:是别人亮牌之后,你揪住他亮的那张牌不放,筹码再×2。这个操作相当于“我盯上你了”。
撅:是亮牌的一方被对方“撅”回去,筹码×4。
直:是双方互撅到底,筹码直接×8。
这些翻倍可以叠加,一局下来分差能翻好几倍。打之前得跟牌友说清楚哪些能叠、哪些只能取最高档,不然散局容易吵架。
胜负判定:先出完的赢
打红A的胜负判定很直接——谁先出完手牌,谁所在的队伍就赢。
如果是二对二,你和队友任何一个人先出完,你们俩都算赢。反过来,对方任何一个人先出完,你们俩都算输。
如果是一打三(一个人同时拿到两张红A),那他跑第一就算赢,跑最后就算输。
和三三九、捉黑A的区别
打红A跟三三九、捉黑A是同一类游戏——用特定牌定敌友,身份不公开,靠出牌判断队友。但细节上有差别:
三三九用黑桃3和黑桃A定敌友,打红A用红桃A和方块A。捉黑A去掉了2、3、4和大小王,打红A只去掉大小王和四个2。三三九的翻倍机制叫报牌和包双,打红A的翻倍机制叫亮、揪、撅、直。
这三个游戏本质上是一个根系上长出来的不同分支,只是在不同地方被改出了不同的样子。
打红A最磨人的地方,就是那个猜队友的过程。你打这种暗牌局,是拿到红A就急着亮,还是先藏着看谁在配合你?