红十的游戏规则全解

红十游戏规则全解:四个人,两张红十,一局暗牌

红十这游戏,我头一回打是在长春朋友家。摸完牌我手里一张红十都没有,正琢磨这局怎么出,下家突然问“亮不亮”。我愣了半天,亮什么?后来才知道,这游戏的核心根本不是牌大小——是你得先猜出谁跟你一伙。两张红十分在谁手里,谁就是一方。四个人的牌桌,可能是二对二,也可能是一打三。比斗地主那种明着来的对抗,累脑子多了。

 先分清版本:吉林红十和嘉兴红十不一样

打红十之前,第一件事是问清楚打的是哪个版本。吉林红十和嘉兴红十差别不小,搞混了容易犯规。

吉林红十分“慢十”和“快十”。慢十去掉大小王,每人13张;快十再去掉3、4、5,每人10张,节奏快得多。顺子起手,慢十是3、4、5起,快十是6、7、8起。

嘉兴红十用整副牌,两个人13张、两个人14张。红十可以当普通十来用——一张红十能跟黑十凑成一对十,也能跟8、9凑顺子。

顺子起手也不同。吉林慢十是3、4、5起,嘉兴红十最小顺子是A、2、3。换地方打的时候,这点最容易搞混。

 牌点大小和牌型

牌点顺序是:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。

可出的牌型有单张、对子、顺子(三张起连着出)、炸弹(四张及以上相同点数)。没有三带一、三带二那些花活。红十本身可以单独出,也可以跟黑十凑成一对十。

最大的牌型是双红十——两张红十一起出,可以压任何牌。其次是四张相同的普通炸弹。

明打和暗打:两种玩法

红十有两种打法:明打和暗打。

明打是摸到红十直接亮出来,场上所有人都知道你是哪一方的。暗打是不亮,藏着打,等关键时候再亮。亮牌通常筹码翻倍。

新手最容易犯的错是摸到红十就急着亮。亮了确实翻倍,但也等于告诉对手“我是红方核心”,三个人集中火力压你,你很快就出不去。

我的习惯是:牌好就亮,牌一般就藏。手里有双红十可以亮,因为双红十是最大的牌型。只有一张红十、牌型又散乱,先藏着,等队友先动。

出牌规则和接风

出牌顺序是逆时针。每轮必须出同类型且更大的牌,压不住就过。

有一个关键规则叫“接风”:如果某个玩家出完最后一手牌,一圈之内没人能管上,下一轮的出牌权自动交给他的对家。吉林红十和嘉兴红十在接风的触发条件上略有差别——吉林红十有的版本要求亮双红十之后才触发接风,嘉兴红十不管亮不亮,都是下家接风。

这个机制是队友之间最重要的配合手段。如果你看到某个人出完牌之后,另一个人立刻开始出牌,而且节奏很顺,那他们大概率是一伙的。

胜负判定:谁先出完谁赢

红十的胜负判定很直接——谁先出完手牌,谁所在的队伍就赢。

如果是二对二,你和队友任何一个人先出完,你们俩都算赢。反过来,对方任何一个人先出完,你们俩都算输。

如果是暗打,一方亮了红十,另一方没亮,那亮了的那一方先出完就算赢。如果双方都没亮,就按实际出牌结果算。

炸弹和双红十:压箱底的东西

双红十不能乱用。如果你是暗打,手里握着双红十,别急着出。等你确认了队友是谁、对手的大牌消耗得差不多了,再用双红十清场。

普通炸弹也一样。红十的炸弹不像斗地主那样能翻倍计分,但它是抢出牌权的关键手段。留到中后局用,收益最大。

红十这游戏最磨人的地方,就是那个猜队友的过程。你打这种暗牌局,是习惯先亮身份打明牌,还是先藏一会儿再说?