红十的游戏起源与发展
红十这游戏,说实话我第一次听说的时候,还以为是红桃十当主牌的什么升级变种。后来在长春朋友家打了一局,才发现完全不是一回事——四个人摸完牌,谁手里有红十谁就是一伙的,但你不知道另外两张红十在谁手上。那种“队友就在身边但你看不见”的感觉,比斗地主那种明牌对抗刺激多了。
起源:吉林那边长出来的东西
红十的根在吉林。百度百科上写得挺明白:四人红十起源于吉林省,流行于浙江、东北一带,尤其是吉林地区。吉林延边那边的人玩法最地道,有集石用户回忆说,在斗地主火起来之前,红十是过年必备的曲目,年年都玩。
有意思的是,嘉兴那边也有红十,而且流行程度在当地仅次于“嘉兴五人原子”。一个在东北一个在浙北,两个完全不搭边的地方都长出了叫“红十”的游戏,规则还都差不多。知乎上有人专门写过对比文章,也说这事儿挺巧,“有可能是一边先发明把这游戏带到了另一边”。
嘉兴红十的根在桐乡
嘉兴红十的起源更具体一点——桐乡地区。百度百科嘉兴红十词条里明确说它“起源于嘉兴桐乡地区,所以又称作桐乡红十”。桐乡本地人管它叫“红十”,出了桐乡才叫“嘉兴红十”。
这游戏在嘉兴的群众基础有多深?这么说吧,当地棋牌游戏平台上,红十的活跃度常年排在前几名。2011年就有地方游戏网把它做成了PC端产品,后来宁波那边还登记了软件著作权。
吉林和嘉兴,差别在哪
虽然都叫红十,但两个地方的玩法确实有区别。
牌数上,吉林红十的“慢十”去掉大小王,每人13张;“快十”再去掉3、4、5,每人10张,打起来节奏快得多。嘉兴红十则是用整副牌,有两个人13张、两个人14张。
红十的用法也不一样。吉林红十里红十就是个特殊牌,要么单打要么凑双红十当炸弹。嘉兴红十里红十可以当普通十来用——一张红十能跟黑十凑成一对十,也能跟8、9凑成顺子。
顺子的起手,吉林慢十是3、4、5起,快十是6、7、8起;嘉兴红十最小顺子是A、2、3。这个差别不大,但换地方打的时候容易搞混。
接风规则,吉林红十在亮双红十之后,一方出完牌没人接,对家可以接风。嘉兴红十不管亮不亮,都是下家接风。
从牌桌到手机
红十真正走出吉林和嘉兴,靠的是线上平台。
QQ游戏很早就上了“吉林红十”,规则说明写得清清楚楚,连积分等级都做了一套从列兵到上将的体系。同城游、边锋这些平台也陆续跟进。边锋的湖州红十规则说明里写“起源:主要流行于浙北一带”,把红十的传播范围又扩了一圈。
现在你在应用商店搜“红十”,能出来一堆。有的叫“吉林红十”,有的叫“嘉兴红十”,有的就叫“红十”。规则大同小异,核心那套——红十分队、明打暗打、双红十最大——都保留着。
红十这游戏从吉林延边的炕头走到嘉兴桐乡的茶馆,再被搬到手机屏幕上,中间隔了上千公里、几十年时间。它没有统一的发明人,也没有官方的推广渠道,就是靠着一副牌、四个人、一张红十,在南北两地的牌桌上各自长出了自己的样子。你那边打红十,是吉林那套还是嘉兴那套?