通城打滚的游戏规则全解

通城打滚游戏规则全解

第一次看通城人打滚,我坐旁边看了整整一局都没看懂。四个人两副牌,有人喊“亮”,有人喊“揪”,还有人被喊“撅”了之后一脸不情愿地掏筹码。后来朋友给我拆了一遍,我才发现这玩意儿是把争上游的跑牌、找朋友的猜队友、斗地主的牌型、五十K的计分全搅在一块儿了。一通百通,但规则得从头捋。

基本配置:四个人,两副牌,200分

四个人玩,用两副牌,一共108张,每人27张。目标分是200分——5算5分,10和K各算10分。两副牌加起来正好凑够200分。这个数很重要,整局游戏就是围绕它转的。

牌点大小:2最大,王是癞子

打滚的牌点顺序是这样的:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。

2是最大的普通牌,但大小王是“癞子”——可以当任何一张牌用,配对子、配顺子、配炸弹都行。但单独出的时候,王只算3。对,出个王,跟出个3一样大。

牌型:分清楚谁压谁

打滚的牌型跟斗地主有点像,但分类更细:

单张:随便出一张。
对子:两张点数一样。
三张:三张点数一样。
顺子:三张起连着出,比如456、789。注意,2和王不能进顺子。
连对:三对起连着出,比如334455。2和王同样不能进。

以上都是普通牌型,必须同类型、同张数才能比较大小。

炸弹是另一套体系:

普通炸弹:四张及以上相同点数的牌,张数越多越大
特殊炸弹:5、10、K各一张凑一起算炸弹,分“正”和“杂”——正五十K要求三张同花色,杂五十K花色不限。正的大过杂的
七喜:七张相同点数,取到就有3倍奖励
八喜:八张相同点数,6倍奖励
天炸:四张王凑一起,最大牌型

炸弹可以压任何普通牌型。

叫牌定队友:谁跟谁一伙

这是打滚最像“找朋友”的地方。发完牌之后,庄家亮一张牌,谁手里有另一张同样的牌,谁就是庄家的对家。两个人一伙,对抗另外两个人。

但队友身份不立刻公开,得等对方打出那张牌(叫“明鸡”),你才知道谁是队友。刚上手的时候,建议先打几局二对二的明牌模式,至少知道队友是谁,再去碰硬牌。

硬牌:一个人打三个

如果某个玩家觉得自己牌够硬,可以不按二对二来,直接宣布“硬牌”。硬牌之后,一个人对抗三个。胜负标准也变了——不再按得分算,而是看谁先出完。硬牌方跑第一算赢,否则算输。牌不够硬别碰这个,三个人的火力你扛不住。

翻倍机制:亮、揪、撅、直

打滚的计分有一套自己的翻倍体系,这也是它跟别的地方扑克不一样的地方:

亮:主动亮明身份,筹码×2
揪:别人亮牌后,你揪住其中一张牌不放,筹码再×2
撅:亮牌的一方被对方“撅”回去,筹码×4
直:双方互撅到底,筹码直接×8

这些翻倍可以叠加,一局下来分差能翻好几倍。打的时候得提前说清楚哪些能叠、哪些只能取最高的那档,不然散局容易吵架。

出牌和胜负

出牌顺序是逆时针。每轮出完,最后出牌的人收走桌面上所有分牌。谁先出完手牌,谁所在的队伍就赢。一游二游是队友叫“绑局”,直接赢;对手一分没抓到叫“光头”,翻倍更狠。

打滚这游戏最磨人的地方就是那个“找朋友”的机制——你得在出牌的过程中判断谁在配合你、谁在跟你作对。你第一次玩这种需要猜队友的牌,是先亮身份打明牌,还是先藏一会儿再说?