黑A红A的游戏规则全解

黑A红A游戏规则全解:猜身份比出牌更刺激

我头一回在北京打“捉黑A”,摸完牌对面哥们儿问我“亮不亮”,我一愣——亮什么?后来才知道,这游戏的核心压根不是牌型大小,是你得先猜出谁跟你一伙。黑A在谁手里,谁就是“黑方”。出了三轮牌我才发现,刚才一直被我压住的,是我队友。

基本配置:40张牌,四个人,两副阵营

捉黑A在北京和河北一带玩得最多。四个人,用一副牌,但得把大小王、2、3、4全去掉,剩40张。每人10张,正好分完。

摸到黑A(黑桃A或梅花A)的人是一伙,叫“黑方”;没摸到的是另一伙,叫“红方”。如果一个人同时摸到黑桃A和梅花A,那就一打三——黑方就他一个人,红方三个人。

牌型:没有2和3,A最大

去了那么多牌之后,牌点顺序变成了:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5。A是最大的单牌,但黑A和红A一样大,两个黑A同时出也不算炸弹。

可出的牌型有这几种:

单张:随便出一张
对子:两张一样
顺子:三张或以上连着出,最长能出到10张(5到A)
连对:三对或以上连着出,比如778899
炸弹:三张相同算“炸弹”,四张相同算“火箭”,四条A最大,叫“核弹”

重点是:除了炸弹,其他牌型必须同类型、同张数才能比较。你出顺子,对面也得顺子,不能拿对子来压。

亮牌:明着打,筹码翻倍

“亮”是这个游戏的核心机制之一。

有黑A的人可以选择“亮”——公开表明自己是黑方,也可以选择不亮,继续藏着。亮的顺序由拿到红桃5的人开始,逆时针转一圈,每人决定亮不亮。

每亮一个人,筹码就翻一倍。一个人亮×2,两个人亮×4,四个人全亮最高×4。这个设计直接把心理博弈的烈度拉上去了——亮还是不亮?亮了赢得多,但也给对手明确了目标。

出牌:红桃5先出,接风有讲究

每局由拿到红桃5的玩家先出牌。逆时针轮转,跟牌的人必须出同类型且更大的牌,压不住就过。

有个细节叫“接风”:当一个人出完最后一手牌后,下家可以问其他人“给不给风”。如果给风,下家可以随便出牌;如果不给风,那声明不给风的人必须管住上家最后出的那手牌。这个规则让残局的配合变得很重要——队友快走完了,你接不接?

胜负:先出完的赢,平局也常见

最先出完的人叫“头皇”,第二个“二皇”,第三个“三皇”,最后一个“被捉”。

两个黑A分别在两个人手里时:

黑方包揽头皇和二皇:黑方赢,红方被“都捉”
黑方一个头皇、一个三皇:黑方还是赢,只捉一个
黑方一个头皇、一个四皇:平局

一个黑A在一个人手里(一打三)时:黑方拿头皇就算赢,跑最后就算输。

本溪红A:同一个底子,反过来的逻辑

同样的逻辑往辽宁走,到了本溪,玩法反过来了。

本溪红A用的是去掉大小王和四个2的48张牌,每人12张。组队逻辑跟北京版反着来——有红A(红桃A和方块A)的玩家为一伙。

翻倍规则也比北京版更复杂:亮×2、揪×2、撅×4、直×8,层层叠加,翻到后面一局的分差能拉很大。

捉黑A最磨人的地方不是牌型,是那个猜身份的过程——你得出牌的过程中判断出谁在帮你、谁在跟你作对。你打这种需要“猜队友”的牌,是习惯先亮身份打明牌,还是先藏一会儿再说?