通山打拱的游戏规则全解

通山打拱规则全解:四个人、两副牌、三套规则的混血儿

第一次在通山朋友家见到这游戏,我以为是斗地主。结果发完牌,同桌的人开始喊“叫牌”“硬牌”“明鸡”,我手里的牌攥了半天没敢出。后来才知道,这玩意儿是争上游、找朋友、斗地主、五十K四套规则搅在一起搅出来的产物。一通百通,但这种混血玩法,确实比单纯的斗地主复杂不少。

 四个人、两副牌、200分

四个人玩,用两副牌,一共108张,每人先发27张。目标分是200分——5算5分,10和K各算10分。两副牌加起来正好200分。

游戏的核心逻辑跟五十K有点像:你出牌的时候,如果牌里有分,别人可以用更大的牌把你压住,把那几分抢走。所以出带分的牌之前,得想好“压不压得住”。分数一旦被别人抓走,想拿回来就难了。

叫牌:谁跟谁一伙,开头是个谜

发完牌之后,系统会随机指定一个庄家,庄家亮出一张牌,其他三家里谁手里有另一张同样的牌,谁就是庄家的对家。这张牌一亮,场上四个人分成两队,二对二对抗。

但有个细节——队友身份一开始是不公布的,只有牌局进行中,对方打出那张牌(叫“明鸡”),你才知道谁是队友、谁是敌人。这个“隐藏队友”的机制,跟保皇的暗保是同一个道理。你出牌的时候得留个心眼,别把队友的路堵死了。

 硬牌:一个人单挑三个

如果某个玩家觉得自己牌够硬,可以不按“叫牌”来,直接宣布“硬牌”。硬牌之后,形成一对三的局面。胜负标准也变了——不再按得分算,而是看谁先出完牌。硬牌方跑第一算赢,否则算输。这种模式在通山本地很流行,因为牌好的时候一挑三,刺激感比二对二强得多。同城游打拱平台也保留了硬牌玩法,玩家发完牌后可选择是否硬牌。

牌型:没有三带一,大小王是癞子

通山打拱的牌型跟斗地主有点像,但有几处关键不同。

没有“三带一”和“三带二”。三张相同的牌只能单出,不能带任何牌。这对习惯斗地主的人来说需要重新适应。

大小王都是癞子。大王、小王可以配任何牌,填补你缺的那一张。但单出的时候算3。这个设定跟仙桃千分的红3很像,都是万能配牌。

炸弹分好几类:四张及以上相同点数的普通炸弹;5、10、K组成的特殊炸弹(正五十K和杂五十K);四张王一起出的天炸;七张相同牌的七喜(3倍),八张相同牌的八喜(6倍),取到就有奖励。在通山打拱里,八喜和天炸的奖励是“不管输赢,由其余三方出”,这个是硬性规则。

胜负:绑局、光头、硬牌各算各的

结算方式跟着模式走。二对二的情况下,一游二游是队友(“绑局”),直接赢,输赢翻2倍。如果对手一分没抓着,叫“光头”,翻4倍。一游三游的情况下,如果二游是零分,也翻2倍。

硬牌模式下,硬牌玩家赢则输赢12倍,其他人各4倍。七喜、八喜、天炸这些“喜”牌也要额外算分,有喜的玩家从其他人那里收分。

说实话,通山打拱最磨人的地方,不是牌型也不是计分,是那个“找朋友”的身份谜题——你得在出牌的过程中判断出谁在配合你、谁在跟你作对。刚上手玩的时候,建议先别碰硬牌模式,从二对二的叫牌模式开始,至少能知道场上谁是队友。你平时打这种“要猜队友”的扑克,习惯靠什么来判断?是看出牌顺序还是看谁在压你?